PAX / FIELD MANUAL

Pax Autocratica roadmap:开发路线图与官方计划

Pax Autocratica roadmap 指南:整理 2026年8月13日《前线状态报告》官方口径中四项高优先级开发方向(抓捕深度、远征多样性、士兵操控、引导清晰度)、正在研究的合作模式与 Mod 支持,以及约两年抢先体验计划、正式版涨价承诺、上线后已由玩家反馈落地的改动清单。

**Pax Autocratica(暗星铁律)的路线图有两个官方来源:Steam 抢先体验开发者问答中的长期承诺,以及 2026年8月13日 的《前线状态报告》(State of the Frontline)。**本页只收录有文字记录的官方声明——下列每一项都注明了来源公告。2026年8月10日 的发布公告还附带了一张路线图图片;图片无法逐字核验,因此本页链接公告原文,不做转写。

长期承诺(抢先体验问答)

来自开发者在 Steam 商店页面的抢先体验问答:

  • 抢先体验阶段预计持续大约两年,具体根据开发进度和玩家反馈调整。
  • 游戏正式发布时价格将上调
  • 合作模式是计划中的主要功能——开发者明确将其列为希望在抢先体验期间开发的关键功能。

正式版发布日期尚未公布。

四项高优先级开发方向

《前线状态报告》(2026年8月13日)列出开发者标记为高优先级、已在推进的四个方向:

  1. 抓捕与战俘转化——当前体验缺乏深度且令人沮丧,开发者正在重做整个环节。
  2. 远征多样性——通过改进多样性、节奏与奖励,减少重复感与刷取。
  3. 士兵行为与战斗操控——改进跟随、站位与目标选择。
  4. 引导与清晰度——部分机制、界面与目标解释不清,改进引导是明示的优先事项。

正在研究的项目

同一份报告还列出了"正在开发或研究"的内容:Mod 支持合作模式、男女士兵视觉差异、风格化头像、更多自定义选项、玩家镜头高度、Steam Deck 虚拟键盘问题。"研究中"不是承诺——请把它们当作可能性,而不是保证。

已由玩家反馈落地

抢先体验第一周内就已上线的反馈驱动改动:

  • 士兵老化开关、流放士兵、自动存档备份、手动指定存放数量——全部在指令 AG-12(2026年8月12日)。
  • Special Creator Soldiers 可重命名——2026年8月11日。

补丁日志攻略逐条跟踪各指令的细节。

本页如何保持诚实

8月10日 的路线图是图片,无法逐行核对,因此本页不引用它。本页所有内容都来自注明日期的文字公告,每条声明都链接到来源。开发者发布新的路线图声明后,本页会对照重新校准。

来源与核验

  • 主要来源:Steam 商店页面的抢先体验开发者问答——约两年窗口、正式版涨价、合作模式为计划中的主要功能。
  • 《前线状态报告》,2026年8月13日,经 Steam 新闻页——四项高优先级方向、研究清单与已落地的反馈改动。
  • 发布公告,2026年8月10日,经 Steam 新闻页——路线图图片(只链接,不转写)。
  • 核验日期:2026年8月17日。