PAX / FIELD MANUAL

暗星铁律新手指南

一套简明可执行的首个殖民地开局流程——先建什么、盯什么数值、什么时候出击。

暗星铁律(Pax Autocratica)将殖民地经营与第一人称 roguelite 远征结合在一起:殖民地供养战争机器,远征带回殖民地下一步所需的一切。本指南按安全顺序带你走完第一个殖民地的完整循环。当前发行状态、评测快照、价格与多人模式口径,请看发售日期状态页

殖民地到战斗循环

把殖民地和每次远征当作同一个循环,而不是两个模式。殖民地生产远征要消耗的人员、装备和补给;远征带回资源和俘虏,供殖民地继续运转。不知道下一步做什么时,就交替推进:在基地扩张一步,再打一次远征为扩张买单。

殖民地管理

先活下来,再谈忠诚。市民有四个需要盯的数值:恐惧、幸福、饥饿、忠诚。实用的开局顺序:

  1. 先解决食物和住所。 失控的饥饿会拖垮你之后的一切建设。
  2. 有意识地分配劳动力。 士兵可以被派去采集资源或承担其他工作,所以每个建筑选择同时也是劳动力选择。先让人手保住殖民地活命的部分,再考虑效率。
  3. 再塑造忠诚。 政策——宵禁、配给、医疗、薪资、居住条件、思想灌输、公共活动——会向不同方向推动恐惧与忠诚。仁慈统治和恐惧统治都被支持;尽早选一个方向并保持一致,反复摇摆只会催生不满。

市民的可能反应包括感激、不满乃至暴动。每次重大政策调整后都重新看一遍数值,不要想当然。

战斗与远征

出发前先准备:装备、一支你损失得起的护卫队,以及殖民地当前最缺什么。战场上你以第一人称与士兵并肩作战,尽量抓捕虚弱的敌人而不是杀死他们,并为国家的下一步收集资源。

两条新手优先级:

  • 把士兵带回家。 停留越久,远征越危险。继续推进收获更多,安全返回才能落袋。开局阶段,勤返回。
  • 抓捕,而不只是击杀。 被俘虏的敌人可以押回基地,由监狱系统转化为公民、杀一儆百的警告或一种资源。俘虏是殖民地的输入,不只是战果。

官方没有公布最优返回时机——把你亲眼看到的敌方强度当作信号,而不是固定的时间表。

核心与构筑

远征途中你会收集核心——roguelite 层中改变单局玩法的拾取物。已确认三个系列:

  • 武器核心重塑枪械的开火模式。
  • 组合核心在不同核心系列之间创造联动。
  • 士兵核心强化并肩作战的士兵——或者把他们变成保你存活的牺牲品。

核心只属于当前这局远征;殖民地留下的是你带回来的资源。精确的强度榜和毕业组合没有公开,而且整个抢先体验期间都会变动,所以选择能强化当前玩法的核心,而不是照抄固定构筑。

更新与故障排除

暗星铁律处于抢先体验阶段,补丁频繁——上线数天后的 2026年8月15日 就发布了指令 AG-14。当某个机制与本指南描述不符时,先查 Steam 新闻页,再到官方 Discord 看已知问题。购买或账户相关问题请走 Steam 客服。

来源与核验

  • 主要来源:官方 Steam 商店页面——已确认的系统、市民数值、核心系列、监狱循环、抢先体验问答与补丁新闻。
  • 核验日期:2026年8月17日。本指南链接的当前发行事实以发售日期状态页为准。