PAX / FIELD MANUAL

Pax Autocratica gameplay:玩法系统详解

Pax Autocratica gameplay 详解:极权殖民地模拟与第一人称 roguelite 远征互相供养——恐惧/幸福/饥饿/忠诚四项市民数值与政策工具、设施与自动化生产、抓捕与监狱改造循环、武器/组合/士兵三系核心与每次远征的完整循环,全部为官方确认系统,不编造官方未记载的数值细节。

**暗星铁律(Pax Autocratica)的玩法由极权殖民地模拟与第一人称 roguelite 远征组成。**在基地里,玩家通过法律与政令管理市民、设施、资源和部队;在远征中,玩家亲自进入第一人称战斗,率领士兵向外寻找关键资源。以下全部内容经官方 Steam 页面确认;页面未记载的细节一律不写。

殖民地一侧

你从寥寥无几的幸存者开始,逐步建成一个自给自足的国家。市民被指派去采矿、采集、搬运和研究;生产把他们的劳动变成武器、护甲、食物和补给。随着殖民地从脆弱的避难所成长为严密的国家级机器,设施会自动承担关键工作。

市民拥有四项数值——恐惧、幸福、饥饿、忠诚——由你的政策塑造。同一群人既可以用恐惧、宣传、监控和惩罚统治,也可以用舒适与繁荣维系。压迫过度,不满会化为暴动。流浪商人与泰瑞斯星系各地的新公民为殖民地的扩张输送养分。

远征一侧

远征是第一人称的 roguelite。你率领部队参战,规模从绝望的遭遇战一直升级到大规模机械化战争——敌方步兵、坦克与机甲交织,精英、首领和星域霸主用子弹、激光、飞弹、无人机和火炮铺开弹幕。士兵是指挥的战力,也是可以消耗的肉盾。

抓捕虚弱的敌人是核心机制:俘虏被押回基地后,监狱系统通过恐惧、思想灌输、处决或转化碾碎反抗——产出公民、对潜在叛徒的警告,或政权手中的资源。

核心系统

核心是每次远征途中收集的 roguelite 层:

  • 武器核心重塑枪械的开火模式。
  • 组合核心在不同核心系列之间创造联动。
  • 士兵核心强化并肩作战的士兵——或者把他们变成保你存活的牺牲品。

每一局都会围绕你、你的部队和你们共同释放的混乱,化为一台不断变化的战争机器。核心只属于当前这局远征;带回来的资源属于殖民地。

两半如何连接

殖民地与远征是一个循环,不是两个模式。殖民地的生产为每次远征提供装备和人手;每次远征带回的资源与俘虏又转化为殖民地的成长。建造—统治—战斗—提取—返回,这个循环就是抢先体验版本已确认的结构,上线时已完整可用,并附带多种士兵类型、武器、建筑和核心。

想按这个循环完成第一局游戏,请读新手指南。想了解约两年抢先体验窗口内还计划了什么——包括合作模式——请看发售日期状态页

本页不作声明的部分

Steam 页面没有记载核心的具体数值、掉落率、远征路线规则或平衡参数——而且在抢先体验期间这些会随补丁变动(仅 2026年8月15日 的指令 AG-14 就增强了两个武器核心)。本页停留在官方来源确认的层级,不去编造下一个补丁就会作废的细节。

来源与核验

  • 主要来源:官方 Steam 商店页面——“关于此游戏”的系统描述、抢先体验问答与补丁新闻。
  • 核验日期:2026年8月17日。